Miscellaneous2026-07-28

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洗澡的时候我灵光一现:我喜欢活着的平面设计

在考量我喜欢角色的类型的时候发现,一旦某个角色在某个方面太具体(例如用现实类比的方法描述了触感、写明了“在…时会…”的性格)那么我就不可能喜欢到某个阈值以上的程度 我需要十分适量的空白

换而言之,我喜欢把带给我的感受模糊地“符号化”的角色。比如质感,如果表述“这个角色的某个部分是玻璃/水晶/玛瑙/xx宝石”对我而言虽然没什么问题,但如果没有后面的现实类比,只有对这种(及类似)材质的体现,那就是加分项。即便在现实类比里我也有偏好,比如人造材质给我的好感会略大于天然材质


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