Miscellaneous2026-09-03
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我上一次长时间玩一款游戏还是安慕西
我进入什么游戏都不想玩的状态已经差不多有七八年了,这中间玩得最长的是巴别塔圣歌跟泰拉科技- -其他游戏还是更喜欢看别人玩
我如影随形的道德感(←这是我第一次想到的词,后来考虑的时候感觉像是在有意拔高自己一样。如果用一个更符合的词就是→对虚拟角色的恻隐之情)太强了,所以我在剧情向的游戏里就只敢玩最平稳的线。
嘛,所以说还不如看实况。我在更黑暗/主角更没有道德的游戏实况里不太会把主角代入自己(虽然还是会共情被主角害了的npc),但自己玩的话就真的很容易代入了
因此→我对故事代入感太强(比如用第二人称)的游戏会因为害怕而不敢随便玩。我也不知道之前的演绎我是怎么玩下去的,可能是hkm和我的性格太契合了吧!
我的观点:限制我创作主题的最大因素是我不自觉的共感和恻隐心
这也是限制我干任何事的最大因素,在大多数时候这种东西的体现是社交恐惧。不过既然把这个东西拿掉的话我会更危险,那就只能让我的人生变成縛りプレイ了!!!
想来我确实是十分佩服会写那种精妙小文段的人,这种东西的灵感是怎么来的!
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